りりはうす板
ご意見ご感想ご質問などなんでもどうぞ
ゲームのバクや不具合なども報告お願いします出来る範囲で対処致します
画像認証でも防げないスパムがあった為、アドレス欄やEメール欄は消しました
禁止ワードにhttp://が設定してあるので、アドレスを貼る時はh抜きでお願いします。
文字カラー『黒』を追加しました。ネタバレなどの記事にご利用ください
リンク貼らせてもらいました - dddd
2017/08/18 (Fri) 17:56:51
今から、およそ1年ほど前にこちらに書き込ませてもらいましたddddです。
この度、フリゲが完成して私の制作サイトの方のリンクに、
りりはうす様を貼らせてもらいました。
リンクフリーとの事ですが、報告させてもらいます。

ところで、こういう場合はサイトのURLとかは貼ったほうがいいのでしょうか?
Re: リンク貼らせてもらいました - dddd
2017/11/07 (Tue) 21:45:39
リリティー様、こんばんはです!
意見交換楽しかったとのこと、ありがとうございます!

ところで、最近 私は絵の練習してるので、それで好きな死幻の蝶のイラストをDLサイトの方に投稿しました!
蝶の模様がむずかったです。

そういえば、ゲーム製作のことでアドバイスもらいたいことあります!
学校のマップつくる際、イベントも何もない必要のない教室も作った方がいいのでしょうか?
今作ってるやつ、学校探索がメインのゲームじゃないのに、何かもう学校関連だけで50個くらいマップ数がかさんでしまって・・・。
死幻の蝶みたいに、それらしい理由つけて他の階層には立ち入れないようにするべきだったでしょうか?
リアリティーを追求しすぎて、事務室とか更衣室とか使い道のないようなマップまで作ってしまってます・・・。
Re: リンク貼らせてもらいました - リリティー
2017/11/08 (Wed) 12:53:02
ddddさんこんにちはー
深いお話をする機会ってなかなか無いですからね
楽しかったです!

かわいい波月ちゃんイラストをありがとうございます!
ちゃっかり側にある雨水ドリンクがクスッときました。
蝶の模様は難しくて私も描けませんよー
私は蝶の写真を加工してイラストにとりこんじゃいました。
自分の絵に使えそうな素材を探しに
あっちこっちうろうろするのも好きです。


学校系ゲームは私もそんな多く作ってる方ではないので
良いアドバイスになるかわかりませんけど
必要の無い教室や場所は少ないほうが良いと思います。

これに関しては私の過去のゲーム『怨霊の夜』で
無駄なアイテムや無駄な場所が多くて
多くのプレイヤーが迷いました。

特に鍵などを入手していける場所は
何らかのアクションを期待してしまうので
もしそこで何もないと「ん??」となってしまうのです。

かといって全部必要な場所だけ残すと一本道に
なってしまいこれもこれで退屈です。

事務室には攻略に必要の無い「情報」
更衣室には攻略に関係ない「サブイベント」など
見ても見なくても良い場所に
してしまうのもありかもしれません。

『赤髪の怨霊』には無駄な部屋に
セーブポイントを置いたり
壁にらくがきや無駄な情報があり
入った人が「何かある」と思わせるようにしました。
そして入らなくても攻略に関係ありません。
『赤髪の怨霊』の夜の学校内のマップ数は56でした。
(トイレの個室で増えています)

サブイベントに力を入れたのが『死幻の蝶』でした。
学校内は職員室以外必要の無い場所だけど
他の部屋もある程度いけるようにしています。
サブイベントが多すぎて
バランスが悪かったのが反省点です。

最近の私のゲームでサブイベントが少ないのは
この辺の反省点を生かすために作ってるからです。

この必要と無駄のバランスがとても難しく
これが良いバランスになると
良いゲームになるんじゃないかなーと私は考えています。

私もこのバランスが未だにわからず
迷いながら作っています。

ddddのゲーム作りの参考になれば幸いです。
Re: リンク貼らせてもらいました - dddd
2017/11/08 (Wed) 20:03:41
喜んでいただけて嬉しいです!
私の描いた絵、不評なので気がかりでした。

蝶の模様、描いてるのかと思ってました!
がんばって「死幻の蝶」のタイトル開きながら描いてましたけど、全然で・・・・・・こんなの描かなければ良かったってなってました・・・。もうモンシロ蝶しかかきたくありません!

なんかもう・・・学校だけでマップ数が70とかまでいきそうです・・・。
民家マップとかで、「なんでこの家には風呂場がないんだ?」とか言う人にツッコまれないようにしてたらそうなっちゃいました。
「サブイベント」と「必要のない情報」ぶっこんでみます!
今作ってるのRPGなので、もうラスダンの一部にでもしようかなってなってました・・・。でも序盤のマップをラスダンの一部にするのはなーって・・・、考えてました!
リリティー様のご意見参考になります。

この頃思うのが、マップのいろいろな事は作者の個性やセンスでるし、正直ストーリーより重要だと考えちゃってます。
マップが綺麗ってだけでDLするかどうか決める人もいるらしいです。小物とかモブキャラの配置とか何が正解かわかりません・・・。


あ、そういえば私はリリティー様のサブイベント好きですよ!
「死幻の蝶」で工事現場から鉄骨が降ってきたり、階段で押されたり、しおん先生との電車でのお話とか!
カラーコーンとか!


いろいろな事を教えてくださりありがとうございます!
リリティー様も試行錯誤されてるのでしたか。
行動範囲(マップ数)が少なすぎても物足りなく感じるけど、多かったら多かったで問題なんですね。
難しいです。
本当にご丁寧にありがとうございます!
Re: リンク貼らせてもらいました - リリティー
2017/11/09 (Thu) 21:35:45
ファンアートは嬉しいですよ!
赤髪の怨霊イラストもありがとうございます。

死幻の蝶のベースは
リュウキュウアサギマダラをベースにしています。
複雑な模様だからとっても難しいです><

RPGでしたらマップが多くても大丈夫かもしれませんよー
ダンジョンは迷ってこそですから
探索アドベンチャーとはまた違いますからね。
私は過去にRPGを作ったこともあって
無限ループだらけのいじわるな
2時間ぐらいかかるラスダン(?)を作ったものです。
意外と好評でした。

マップは重要ですねー。フリーゲームをやりこんでる
プレイヤーは素材なのか自作なのかすぐに
わかってしまうみたいです・・・・
自分の世界観を表したいなら自作の方が
作りやすいので私はマップも自分で描いています。
風景絵でも個性が出るみたいですよー。

私もサブイベントの多いゲームが好きなので
町全体を歩き回るゲームを作ったときは
いろいろと盛り込みたいです。
無駄な場所に力を入れても
それを楽しんでくれる人が絶対居ますからね!

Re: リンク貼らせてもらいました - dddd
2017/11/11 (Sat) 20:38:28
あれも見てくださったのですか!
ありがとうございます!

リュウキュウアサギマダラ、画像検索してみましたけど綺麗でしたー!

ドラクエ7みたいな暗い感じのRPG作ろうと考えてます。
あれはあまりないタイプのゲームだったので!
リリティー様のRPGってダイノーズのですか?

リリティー様のマップはいつも驚愕します!
綺麗ですもん!
よく使われてる素材だったら、私もわかります。
風景絵を遠景か何かで表示するのでしょうか?
歩行キャラとのギャップがすごそうです。

サブイベント・・・、ドラクエ9や11みたいなですよね?
今作ってるモノにいろいろぶっこんでみます!
Re: リンク貼らせてもらいました - リリティー
2017/11/11 (Sat) 23:01:33
ドラクエ7は重い話が多かったですねー
最初のマチルダさんから始まり
エリーやチビィ、切ない話が多かったです。

そうです。ダイノーズです………
っていうかよく知ってますね。
あれ表では公開してないんですよ!
完全に黒歴史です。

マップ作りはキャラ作りの3倍ぐらい時間かかってます。
キャラのサイズに合うように作った風景を
遠景に設定して画面を固定して私は使ったりしてますよ。

そうですードラクエ9とか11みたいなやつです。
ストーリーとは関係ないけど
アイテムが取れたりいろんなイベントがあるやつ。
寄り道が多いほど楽しみが増えます!!
テイルズシリーズも寄り道多くて好きでした!
(最近のはやってないけど)

RPG作り頑張ってください!!
Re: リンク貼らせてもらいました - dddd
2017/11/13 (Mon) 21:44:31
ドラクエ7重いけど大好きです!
個人的には、ハーブの町のお話すきでした!
女性の方のお墓に「ここからあなたのハーブ園を見守り続けます」ってヤツ!なんかウルってきました。

ダイノーズのゲームはニコ動でみましたー。

じゃあ、リリティー様はドット打ってないのですか?
ゲーム作るようになってから、参考のためによそ様のゲームを前以上にやってるのですけど、リリティー様のはすごすぎて参考になりませんでした・・・・・・。

そういえば、マップ数はRPGだとめちゃくちゃ多くても問題ないんでしょうか?
来年のウディコンに出そうかと思ってて!
どんなに駄作でもある程度はやってくれそうでしょうし。
私のゲーム、レビューサイトやブログで全く話題にされてませんし、なんか悲しいです。
そんなにおもんないのかなぁって・・・・・・。
Re: リンク貼らせてもらいました - リリティー
2017/11/14 (Tue) 00:02:05
私はルーメンの話が好きでした。
ボスを倒して終わりかと思ったら次から次へと・・・・
爆弾岩のロッキーも好きでした。
チビィをどうするのか選択肢で未来が変わる部分が
とくに印象に残っています。

見ちゃったんですかーアレ。。。
あの頃は絵もろくに描けなかったんですよ。

キャラのドットはちゃんと打ってますけど
背景のドットは誤魔化してるのが多いですよ。
うちのゲームで細かい葉っぱがいっぱい出てくるけど
(影さんが数えてた周りのやつ)
あれは写真を加工してドットっぽく加工した
自分用の素材を使いまわしてるだけです。
ttp://mizukiriri.blog130.fc2.com/blog-entry-304.html

フリーゲームのRPGは最近やってないけど
マップは多めというかダンジョンが複雑な物が多い感じです。
最初は簡単、だんだんと難易度やギミックが
増えていくと進むのが楽しみになってきます。
最近はレベル上げをしないで進むのが多いみたいですよ。
(道中の敵とボスである程度まであがる)

ゲームを作ってもDL数が伸びなかったり
感想がもらえなかったりは皆が通る道です。
たまーに1作目で大当たりする人も居るけど
本当に極稀で数年に1度あるかないかです。
「継続は力なり」ですよ!
ウディコンに向けて今のゲーム作りを頑張ってください!
Re: リンク貼らせてもらいました - dddd
2017/11/14 (Tue) 23:25:14
リリティー様、度々お邪魔させてもらいすみません。
ご迷惑だと思いますが、こんなこと誰にもいえなくて・・・。

いろいろな事をお教えいただき勉強になりました!
けど、なんといいますか。
うちのゲーム、作った本人だけが面白いと思ってるだけで、他の人がやったらトンデモナイ駄作なのかなーってこの頃思ってきまして。そんなモノを世に解き放ってしまったのかなって。
やっぱり自分の作ったモノだから、いろいろと思うところあって公平な目で、客観的な目で評価できないんです。
でも、そういうの関係ない他人様がやったら、駄作なのかなーって。

今作ってるRPGもなるべく自作素材いれようとしてますけど、私自身に技術がないから、乱雑なんです・・・。
絵もへたくそですし・・・・・・。

リリティー様の仰るとおり、ゲーム制作は作っても反響ないのが当然と思って取り掛かる方がいいのでしょうね・・・。

本当に長々とこちらにお邪魔してすみませんでした。
ウディコンに向けてがんばってみます!
もし、そのゲームが完成した暁には、リリティー様に是非プレイしてもらいたいです!
拙い部分かなりあると思いますけど、私なりに面白いと思ったものを詰め込む所存です!
それとまた何かありましたら、こちらにお邪魔させてもらいますね。
ありがとうございました!
Re: リンク貼らせてもらいました - リリティー
2017/11/15 (Wed) 21:14:24
私でよければどんどん話してください!
たいしたアドバイスは出来ませんが
少しでも参考になったり役立てていただければ幸いです。

自分で作ったゲームは自分で評価できないものですよー。
だから私もコンテストに出すときはいつも結果が怖いです。
新しいゲームも公開したときはいつもドキドキしています。

私も最初は素材も作れなかったし
キャラ絵も描けませんでした。
(ダイノーズを作ったときがそう)
欠点を克服する為に勉強もしたし
練習もいっぱいしました。
今も納得できてないので練習してますよー。

以前お話したように私にもddddさんと同じように
思った時期がありました。
HPには誰も来なくてゲームもDLされない毎日・・・
半年ぐらい何もしない時期もありました。

でもゲームを作るのは好きだったし
反応が無くても楽しみながら作りたい!
自分の作りたい物を作りたい!!やりたいようにやる!!
そうやって今の自分が居ます。
それが創作の楽しみだと思っています。

ゲームが完成したらプレイさせてください!
過去のゲームの続きも体調がよくなったら
またプレイしますね!

ファンイラストを投稿しました - 製作する黒猫
2017/10/29 (Sun) 14:54:47
初めまして、製作する黒猫といいます。
以前プレイさせていただいた「物念世界」のファンイラストをふりーむ!さんで投稿させていただきました。
一目でも見ていただきたかったので、報告しました。
素敵なゲームをありがとうございました!
Re: ファンイラストを投稿しました - リリティー
2017/10/29 (Sun) 22:12:48
製作する黒猫さんはじめましてー
素敵なイラストありがとうございます!
2人と短冊がラストシーンを思い出させてくれますねー
背景のキラキラもおまけ部屋のようで好きです。

こうしてファンイラストを頂ける機会は少ないので
とても嬉しいです!!ありがとうございましたー。
Re: ファンイラストを投稿しました - 製作する黒猫
2017/10/30 (Mon) 17:28:57
リリティーさん、返信ありがとうございます。
喜んでいただけたようでうれしいです!
今後の活動も応援しています、頑張ってください!
Re: ファンイラストを投稿しました - リリティー
2017/10/30 (Mon) 21:27:31
製作する黒猫さんもイラスト製作
頑張ってくださいね~!
ありがとうございましたー
バグ報告 - BE05_孤独な鏡世界
2017/09/03 (Sun) 23:46:01
愚者アリア ver1.14
------------------------
ゲーム開始時に他を無視してバウムクーヘンの話しをする[ひげシェフ]に話しかけるとアリアのセリフ時に
キャラの立ち絵が表示されない 占い屋から出てきた[黒ワンピの子]に話しかけた後は表示される
が占い屋に入った後 直に出て [ひげシェフ]に話しかけると今度は表示されない
一度でもエリアの左右の端に触れてアリアに喋らせると[ひげシェフ]に話しかけた時も立ち絵が
表示される様になるが 占い屋を出入りすると又表示されない

------------------------
塔のハングドマンに会い仲間になる階で 矢印の部分に触れると星の位置に移動してしまい
左方向以外動けなくなる 又 星の右と下からは星の位置に移動出来ない
|       ■移■ |
|       ■□□■|
|■移■■■■→★□□■|
|■□□□□□□□■■ |
| ■■■■■■■   |

------------------------
バグなのか仕様なのかそれ以外の理由でなのか 分からないので一応
存在するセーブデータ全てで [運命の針]未使用 此の時点でタイトルや劇中内でも[元の色]
[運命の針]未使用状態[元の色] 使用後[金色] 使用後セーブせずにタイトル画面に戻る 此の時点で色が[金色]
┣次にタイトルメニューから[初めから]を選択 [運命の針]未使用にもかかわらず 最初から[金色]
┣次にタイトルメニューから[続きから]を選択 [運命の針]未使用のデータを選択し開始 此の時点で色が[金色]
┗次にタイトルメニューから[終了]を選択 再起動しタイトルへ 此の時点で色が[金色]
但し以下の行為をすると未使用データの場合 [元の色]に戻る
01:スフィンクスがいるエリアから[下界?]にワープする
02:太陽のカードが入手できるエリアに入る

[元の色]に戻る 其の他の方法
TrueEnd(アリア)後 タイトル画面が変化しおまけが追加された状態で[初めから]を選択
何もせず[ゲーム終了]を選択し [シャットダウン]を選択 又は[タイトルへ]を選択後
[終了]を選択するかバツで消すかしゲームを終了させた後 再起動すると[おまけ]以外の
タイトル画面の変化諸共 色が[元の色]に戻る

------------------------
悪魔がいたエリアの右側の奥にある人面樹 [黒いハンマー]が入手できる場所 入手後にもう一度 調べると
[もう何もない]と表示された後 無字のウィンドウが残る 適当に誰かに話しかけると消える

------------------------
バッグエンド(放火少女アリア)?
植物製のライオンをアストアにどけてもらった直後あたりから 何故かカード(魔術師)が一回限り
上方向限定で何処ででも使用できるようになる エリアによって燃えるモノが違うし 複数箇所同時に
燃えることもある 燃え上がるだけで意味は無いし 此のバグを使用後 女帝のいるエリアに入ると
[BADEND01:幽閉]のイベントが起きる 又 植物製ライオン(左)が塞いでいた位置や白魔獣が寝た後
入り口の下方 女帝のいる位置のラインの場所を通ると正常化する

此のバグを利用することで BE01(幽閉)がカード(隠者)使用状態を想定していないのが見れる
通常は倒れた状態で餓死するが隠者使用状態だと直立したまま餓死する 又 黒影をみちづれにできる

------------------------
...やっぱり verが1.14も進んだ状態では バグかどうかも怪しいモノしか見つからないね

...[死幻の蝶]のメモリアルか其れ相当のモノが[赤髪の迷推理]の次作品で復活しますように。
BE01_人形凛 - リリティー
2017/09/10 (Sun) 23:07:49
お返事が遅れてしまって申し訳ございません。

運命の針とタイトルが戻るのは仕様ですが
他はバグだと思われます。
バグ報告ありがとうございます。

今月は時間を確保するのが難しいので
HPの再開時に修正致します。
いつも細かい個所まで調べてくださり助かっています。
起こった状況もわかりやすく書いてくださり
ありがとうございます。

メモリアルのような寄り道要素は
また作ってみたいです。
メモリアルシステムもバグが多くて大変でしたけど
過去の経験を生かして頑張りたいです!
リリティーさんに質問です これはバグですか? それとも仕様ですか? - BE08_当たって砕けた
2017/08/08 (Tue) 22:54:31
愚者アリア ver1.13

状態
HP[3:-1] 減少理由 植物で出来た動物に噛まれた
アイテム[ふわふわ葉っぱ,ワンド,謎の板,カード(運命,魔術,力)]
行動[ふわふわな土に女帝から貰った種を埋めて開通済み]

01:スフィンクスから[観賞用のソード]を貰い[カップルと蛇]のいるエリアに通じるワープを使用
02:[カップルと蛇]の場所で[偽ソード]を使用...[ここでは使えない]と言われる
03:黄色いプルプルゼリーの壁に[偽ソード]を使用...失敗
04:吊るされた男のロープをぶった切って男をぶち殺し[BADEND02(咎人の死)]を発動...[やっぱり今の無し]を選択
05:丸太の上にいるところから再開するので 何もせず戻り[カップルと蛇]のいる場所に移動
06:其の必要は無いと思うが[弱った木]対し上方向から[偽ソード]を使用...[こっち向きでは使えない]と言われる
07:[こっち向きでは使えない]と言われたので今度は左を向いて使用...何故かロープが切られ男は死にアリアも死ぬ
08:音楽がなったまま停止 但し[フリーズ]ではない [再開:終了:ヒント]のメニューが表示されないだけ

因みにゼリーを切る過程は省略可能 偽ソード貰った後 直で男を殺し再開 後は何時でもソードを左向きに
使用すると吊るされた男を殺害できる そして停止する 但し一部のエリアではちゃんとメニューが
表示され 丸太の上から再開する 更に此のバグ?は極めて短命で[ふわふわ葉っぱ]を使用しストーリーを進めた後
本来使用される場所である[丸太の上(正確には再開ポイント)]を通過すると正常化する

仮にバグだった場合 たいした害は無いので修正は何時でもいいです

...内容が重複しないように 過去の投稿をチェックしたら[バグらしきもの(よしだ)_2015/12/11 (Fri) 12:50:08]に
此のバグ?のことっぽい投稿があった。
BE00売れない商品扉リリ - リリティー
2017/08/09 (Wed) 01:16:27
バグ報告ありがとうございます!

仕様ではなく100%バグです。

リトライ後に座標を
リセットする処理が抜けていました。
この個所は過去にもバグがあり
修正できたものだと思い込んでいました。

最新版のデータを申請しましたので
近日中にver1.14を公開できると思います。

症状の起こった過程を細かく教えてくださり
ありがとうございます。
すぐに原因を特定することができました!

愚者アリアクリアしました - すど
2017/01/17 (Tue) 21:59:34
タロットがモチーフということで前々から興味があったゲームですが、やっとクリアまでたどり着けました。
どのエンディングも好きです。
エンディング分岐が後半にあることや、影さんの登場もうれしかったです。

1つバグ報告で、塔の階段の1段目で右(斜め上?)に移動したとき、階段からそれて出られなくなることがありました。あまりしないプレイ方法なので、問題はないかもしれなせんが。
バグ報告ありがとうございます - リリティー
2017/01/17 (Tue) 23:48:21
愚者アリアクリアおめでとうございますー!
複数のエンディングを
見てくださりありがとうございます。

バグ報告ありがとうございます。
「壁の中のアリア」こんなエンディングはいりません!
右キーを押しながら階段を上る位置に進むと
斜め移動の処理にミスがあり壁に入るバグでした。
先ほど修正をしてファイルの申請を致しました!
もうバグは無いと思っていたので助かりました。

今後も影さんは登場予定なので
次回作もお願いしますね!
あけましておめでとうございます! - たや
2017/01/01 (Sun) 23:06:06
新年あけましておめでとうございます!
「たや」です。
昨年は『愚者アリア』でお世話になりました。
そして、年末動画のご視聴ありがとうございます。

はい、
異界のねずみのトリック、
そして愚者アリアでの太陽のトリック、
意味が分かると
『あぁ、なるほど!、そういう意味だったのか!』と
スッキリしますねぇ!
トリックを思いついた、
リリティーさん凄いなぁ~。

『ケルト十字法』...?
これも今初めて聞きました。
タロットの世界には
まだまだ自分が知らない、
事が沢山ありますね。
奥が深いなぁ。
もしも困ったことがあったら、
リリティーさんに占ってもらいたいです。
悩みの無いアリアちゃんが羨ましいw

今年もよろしくお願いします!
2017年もリリティーさんの活動を
楽しみにしております。
Re: あけましておめでとうございます! - リリティー
2017/01/02 (Mon) 01:04:25
あけましておめでとうございますー。
昨年はお世話になりました!

タロットにはいろんな占い方があって
占う内容によって変えたりするんです。
ゲーム中、女教皇がアリアを
占ったのはワンオラクルというスプレットです。
これならたやさんも簡単にできちゃいますよー!
アリアちゃんの悩みは
バウムクーヘンを食べれば吹き飛んでしまうのです。
黒影も悩みが無いです。

こちらこそよろしくお願いしますねー。
【愚者アリアの挑戦】TrueEnd、そして最終回を迎えました! - たや
2016/12/22 (Thu) 00:26:27
こんばんは、たやです。
リリティーさん!
ついに愚者アリア、【True End】を迎えましたよ~!
そして、本日投稿した「おまけ編」の
Vol.15をもちまして投稿の最終回を迎えました。

最初どうなっちゃうのか心配だった、
ハングドマンもアリアのおかげで
助かり自由になれて本当に良かったです。
そして、
アリアも無事に元の世界に帰ることが出来ましたよ。
アリアちゃんと一緒に、
美味しいバウムクーヘンを食べたいです!
幸せそうなアリアの姿を見てこっちまで、
嬉しくなっちゃいました★

愚者アリアの挑戦を始める前は、
タロットに関する知識が、
占いとかで使う道具?ぐらいしかなかったのですが、
今回のプレイを通じて、
タロットカードがどういったものなのかを、
知ることが出来ました!
大アルカナに、小アルカナ、そして
タロットカードの向きなど今回の挑戦で
初めて知ったものがたくさんありました。

挑戦が終わった後に、
タロットカードで画像検索を掛けて、
実物のタロットカードの写真とかを見たのですが、
愚者アリアに登場したものとリンクして、
『おぉ凄い!本当に実在してるんだ!』っと感動しました。
アニメに例えるならば、
まるで聖地巡礼しているような気持ちになりました!
作中に登場した物が、
実際に存在していると思うとワクワクしますね。


それと今度の12月28日に、
年末特別企画の動画投稿を
予定しております。
【2016年挑戦作品振り返り動画】として、
今年1年間に自分が挑戦した
ゲーム作品たちを振り返っていくのですが、
そのなかの1作として、
『愚者アリア』の紹介と挑戦の振り返りも
行っていきます。
もし、よろしければそちらの方も
お楽しみ下さい。

最後に、
10月から3ヶ月に渡る愚者アリアのプレイ動画投稿が
無事に終わりました。
リリティーさん、
本当にありがとうございました!!
アリアたちにまた会えるといいなぁ。
後は、物念世界の凛ちゃん達にも久々に会いたいなぁ。
これからのゲーム製作の方も楽しみにしております。
今後もちょくちょくサイトやブログに
遊びに行きますね!
Re: 【愚者アリアの挑戦】TrueEnd、そして最終回を迎えました! - リリティー
2016/12/22 (Thu) 23:43:04
たやさんこんばんはー
最終回も拝見しましたよー!
最後までありがとうございました。

True Endは皆が救われるエンドです。
自由になったハングドマンに
アリアも成長できてめでたしめでたし!
黒影にさわさわされたりワキガのおっさんから
スメハラを受けたりしたけどそれも人生です。

タロットは難しそうなイメージがあるから
とっつきにくいけどわかってくると
楽しいんですよー。
趣味で占いをやっていた知識を
ゲーム作りに生かしてみました。

愚者アリアのカードはウェイト版のタロットを
ベースに作っています。
ゲームのカード説明も実際の物と同じ感じで
作っています!

3ヶ月の間、編集や字幕にこだわった動画を
ありがとうございました。
エンディングも良かったですよー。

のんびりペースですが今後もゲーム製作は
続けていくので今後ともよろしくお願いしますねー。
Re: 【愚者アリアの挑戦】TrueEnd、そして最終回を迎えました! - たや
2016/12/24 (Sat) 19:54:40
お返事とご視聴ありがとうございます!
当ブログにも、来て下さってとても嬉しいです★
お返事書きましたよ!

確かに、
アリアはタロットの世界で、
様々な経験を積んで成長しましたね。
アリアだけでなく、
ザラッシュもそうですよね。

おぉ、リリティーさん、
趣味で占いをなさっていたんですか!
凄いなぁ。
タロットカードにも種類があるんですね、
ウェイト版ってのも今知りましたよ。
なるほど、
それで実物と同じような雰囲気に
なっているのですね。
知れば知るほど興味深いですね★

こちらこそ、
物念世界に続いて、
愚者アリアでもありがとうございました!

アリアも出てくる、
年末の動画もよろしくお願いします。
投稿したらまた来ますね。
Re: 【愚者アリアの挑戦】TrueEnd、そして最終回を迎えました! - リリティー
2016/12/25 (Sun) 00:38:25
ザラッシュもマチョールも
出会った人、皆成長しています!

私の占い、よく当たると評判だったんですよー。
タロットは奥が深いです。
ゲームを作る前に勉強しなおしたけど
新しい発見がたくさんありました。

またよろしくお願いしますねー。
Re: 【愚者アリアの挑戦】TrueEnd、そして最終回を迎えました! - たや
2016/12/28 (Wed) 23:16:42
こんばんは~、たやです。
2016年振り返り動画の方を投稿しました!!

今年挑戦した数々の作品を振り返っていますが、
「愚者アリア」も振り返ってます!
今年自分が挑戦した作品はお菓子に関する物が、
多かったのですが、
愚者アリアでもバウムクーヘンが出てきましたね★
アリアをプレイしていて、
バウムクーヘンが食べたくなってきましたよ!

おぉ、占いよく当たるんですか!
リリティーさんの占いがどんな感じで、
行われるのかが気になります!
凄いなぁ、占って欲しい...。

今年は物念世界以来、
2年振りにリリティーさんのゲームを
プレイし、そのプレイの様子をお届けできました。
アリアをプレイしていて、
異界のねずみ的謎解きが出てきた時は、
懐かしかったです!
あのトリックには、本当に驚きました。

最後になりますが、
今年もお世話になりました★
そして本当にありがとうございました。
物念世界、愚者アリアと出会えて本当に幸せです。
来年もまたよろしくお願いします!
Re: 【愚者アリアの挑戦】TrueEnd、そして最終回を迎えました! - リリティー
2016/12/29 (Thu) 22:34:28
どうもこんばんはー
振り返り動画ありがとうございますー。

懐かしくなりますね。
バウムクーヘンは私も好きでよく食べています。
お正月は是非バウムクーヘンを食べてみてね!

私はケルト十字法というスプレットで
よく占いをしていました。
解決したい物事の結末や障害
自分の状況など細かく分析できる占い方法です。
たやさんが悩んで道に迷ったときは
タロットの世界へ誘ってあげますよ……

ねずみの謎解きは物念世界でも
苦労したけど今回はそれ以上に苦労しました。
意味がわかるとスカッとする
謎解きになったんじゃないかなーと。
良い反響を頂いております。

こちらこそお世話になりました。
来年もまたよろしくお願いしますねー!
脱出ゲーム 高層ビル編 - プレデター
2016/12/17 (Sat) 22:26:41
タンスのパスワードが分かりません。
Re: 脱出ゲーム 高層ビル編 - リリティー
2016/12/17 (Sat) 23:27:44
ベッドの下に落ちているメモを拾って
数字を入れてみてください!

そのまま入れるか、反対にして入れるのか
それは入力後のお楽しみ・・・
Re: 脱出ゲーム 高層ビル編 - プレデター
2016/12/17 (Sat) 23:52:36
ベッドの下ですか!?気づきませんでした、ありがとうございます!
NORMALEND達成しました!諦めきれない...! - たや
2016/12/13 (Tue) 22:33:50
こんばんは、たやです。
10日に、アップしたVol.13の動画で、
「NORMAL END」クリアをしましたので報告しに来ました!

アストアと法王のおじいちゃんのおかげで、
水場の場所も無事に見つけることが出来ました!
そしてエンディングを迎え、
NORMALENDを見ることが出来ました。

うぅ...、TrueEndを見るまで諦めきれません!
是非ともTrueEndが観たい!
ってことでNORMALEND収録後に、
リリティーさんのサイトで、
エンディングに関するヒントをちょこっと見させていただきました。
アリアが元の世界へ帰るためにリベンジしていきますので、
引き続き頑張っていきます!

マチョールおじさんの選択肢は、
最初迷いましたが、
ここはお世辞でラベンダーかな?と思い、
ラベンダーを選んだら正解だったので、
ホッとしましたw
確かに冗談が通じるのは、アリアちゃんだけですねw
ハングドマンやユースちゃんにやったりでもしたら…(汗)
マチョールさんも影さんも気を付けないとw

次回の投稿もよろしくお願いします!
Re: NORMALEND達成しました!諦めきれない...! - リリティー
2016/12/14 (Wed) 00:23:30
どうもこんばんはー
先日拝見しましたよー!

やはりノーマルエンドでしたか~
物念世界と同じで一回でトゥルーエンドを
見られた人はほとんどいないんです。

トゥルーエンドは少しだけ
タロット知識が必要になります。
花札同様に新しい知識を知るきっかけになれば
いいなーと考えて作っていたりもします。
アリアを元の世界へ帰してあげてください!

マチョールおじさんも悪気はないんです。
自分が癒される匂いだから他人にもすすめてるだけ・・・
(ワキガの自覚無し)
たやさんが疲れて居る時、
マチョールさんが近くにいたら、
そっとワキを顔に押し付けてくることでしょう・・・・

タロットの世界の外でも好き放題するのは
影さんだけで十分ですね。

次回も楽しみにしております!
愚者アリア1周年おめでとうございます! - たや
2016/11/29 (Tue) 00:56:41
こんばんは~、「たや」です!
11月29日と言う事で、
リリティーさん、『愚者アリア』の
ゲーム公開から1周年おめでとうございます!!
アリアが昨年11月にゲーム公開されたってことで、
いつだったのかな?と思い日付を確認したら、
11月29日でした!
おめでたいです!


そして、10月から始まった
「愚者アリア」のプレイ動画投稿も、
順調に進んでおり、Vol.11まで進みました。
ミカエル様を想う、
ユースちゃんがツンデレ可愛いです★
アリアがユースちゃんにミカエル様の事が好きか?
尋ねると、
頬を赤く染めるユースちゃんが可愛すぎます!

運命が動き出し、タロットの世界にも様々な変化が
起こりました。

収録の方は既にENDまで完結しており、
後は予定日に残りの動画を投稿を残すのみとなりました。

収録は終わりましたが最終回まで、
まだ何本か動画は残ってますので、
最後まで投稿頑張ります!
年内は愚者アリアの動画投稿は続きます!
無事にアリアは元の世界に帰れるといいな。

それでは、改めて愚者アリア公開から
1周年おめでとうございます!
Re: 愚者アリア1周年おめでとうございます! - リリティー
2016/11/30 (Wed) 00:58:42
たやさんこんばんはー!
公開日、11月29日でしたかー
すっかり忘れていました。1年早すぎる・・・・
苦労して作った場所が多いので
思い入れのあるゲームです。

動画、こっそりと拝見しておりますよ。
マチョールへのツッコミコメントが面白かったです!

ミカエル様は鈍感なので
ユースちゃんの気持ちに気がついていません。
そんなかわいそうなユースちゃんを
影さんは狙っています。

収録は終わっているのですね。
ゲームクリアおめでとうございますー。
トゥルーエンドルートを発見できるのか
ドキドキします!!

お祝いありがとうございます!
Re: 愚者アリア1周年おめでとうございます! - たや
2016/12/06 (Tue) 23:35:11
遅くなりましたが、お返事ありがとうございます!

マチョールおじさんはツッコミどころ満載で、
面白い人でしたw
アリアにいきなりラベンダーを嗅がせてきた時は、
速攻でツッコみましたよw

影さん、女の子大好きですからね!
ユースちゃん逃げてぇぇぇw
さわさわされちゃうかも...!?w

悪魔を退治した後に、ユースちゃんの所へ
向かったのですが、
その時もミカエル様の事を想っていたのが可愛いですね。
で、アリアにはその事が図星でツッコまれると、
デレて恥ずかしがる姿がまた可愛い★
ユースちゃんとミカエル様の恋も実るといいですね!

おぉ、ご視聴もありがとうございます。
とても嬉しいです!!
残りの動画もお楽しみに!
Re: 愚者アリア1周年おめでとうございます! - リリティー
2016/12/07 (Wed) 23:38:23
いきなりラベンダーを嗅がされて
正解の選択肢を一回で選べた、たやさんは凄いですよー。
間違えたら即死でしたから・・・

ユースちゃんをさわさわした日には
影さん、斬り殺されそうですねー
冗談の通じる相手はアリアだけ。

もう終盤ですね!
水場探し楽しみにしています!