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リリティーさんに質問、01。 - BE07_立ち向かった結果
2018/12/30 (Sun) 23:15:13

質問の回答内容は、{ご想像にお任せします。ひみつ}等もOKだけど、出来れば一番目と二
番目(特に窓の場所)の質問にだけは其れ以外の回答が欲しい。

其の一、
赤髪の怨霊・死幻の蝶の[村山優梨]に将来的に娘が生まれたとして、其の娘に名付ける名前
は。此の質問の前提条件として、一:{父親は[不明]つまり両親(父親)の名前からとって
名付けるという選択肢を省いた上で何と名付けるのか}、二:{回答内容の名前は飽く迄も、
非公式であり、公式設定では無い}。

其の二、
島岱神社に住む[村山優梨]の住居の在り方。住居として単体で存在するのか、[?兼住居{
例:社務所兼住居}]の様な形で存在するのか、について。後、[村山優梨]の自室の出入り
口の数と方向(上右下左)と、窓の数と其の方向(場所)について。赤髪の怨霊で見られるマ
ップでは上方向に窓は無く、出入り口が一つあるのが確認できるが左右と下は分からないので
。後、島ヶ丘岱中学校を目標に[優梨]の部屋の方向について{例:優梨の部屋から見て、掛
け軸(上)の方向に島ヶ丘岱中学校が存在しています。}。

其の三、
[死幻の蝶]の時代での、優梨達の学校名と{其々の}クラスについて。後、可能であれば、
優梨達が高校を卒業した後、就職するのか、進学(大学。専門。海外)するのか、其の他の何
かにするのか、について。

其の四、
[島ヶ丘市(方角は島ヶ丘岱中学校を基準)]から一番近い海の方角について。と、[死幻の
蝶]の舞台となった[時乃社市]の方角。

其の五、
[常沢修]と[九川恋香]、其々の住居について{場所について、という意味よりも分類とい
う意味で}。後、恋香は[死幻の蝶]の時代でもやっぱり学級委員?それとも生徒会的な何か
に所属しているのか。更に、赤髪の怨霊・死幻の蝶、其々での優梨達の所属する部活は何?。
、、、此の回答が[赤髪の迷推理]や今後の作品で分かることならば、此の質問は無視で。

其の六、
[死幻の蝶]の時代では、[村山優梨]は泳げる様になった?。


…、自分で言うのも何だけど、変な質問ばっかりだ。
Re: リリティーさんに質問、01。 - リリティー
2019/01/01 (Tue) 00:00:42
ずいぶんとマイナーな質問!!
せっかくなので全部答えますよー。

設定に無い部分も多いけど、今考えます。

其の一
優梨の漢字は優しい子に育つようにと優の字を使っています。優梨は困った人を放っておけない性格なので優しい子です。
なので、愛情をもった子に育って欲しいと願い
娘に名前を付けるとしたら「愛奈(あいな)」です。
奈と唐梨と言う漢字は果樹を意味する漢字です。
優梨 の 梨の字と関わりを持たせました。

其の二
村山家は神社の裏に一軒家であります。
神社は大きい神社なのでマップ西側(死幻の蝶参照)でお守りなどを販売しています。
本道の裏辺りに日本家屋(村山家)があるって設定です。
本日更新したブログに優梨部屋を公開しました。
左側に窓があり朝日が差し込みます。
窓からは展望台が見えるって事にしておきます。

其の三
[死幻の蝶]時代では赤髪の3人組みは別々の進路に進みます。
恋香は優等生なので進学校へ大学に進みます。修はスポーツ推薦で強豪校へその後、スポーツインストラクターを目指します。優梨はお嬢様校へと進みます。その後短大を出て家を継ぎます。(神社に一人娘なので)
学校名は特に考えていません。何か花の名前は使いたい。

其の四
島ヶ丘市は山ばっかりです。時乃社市の方が少し都市化が進んでいるので海が近いのは時乃社市方面です。

其の五
恋香は学校近くのマンション住まい。
修は花金さんの家の方面の一軒家。
恋香は真面目なので生徒会に所属します。
恋香の部活は手芸部(女子力高め)
修はバスケ部(スポーツ万能)
優梨は部活動はしてない。(趣味は骨董品)
帰ってすぐ神社の掃除や手伝いをしてお小遣いを貰って
好きな物を買ってます。

其の六
山に囲まれた場所で育って生活をしてるので
泳げるようになっていません!!
リリゲーのヒロインはみんなかなづちです!!
Re: リリティーさんに質問、01。 - BE07_立ち向かった結果
2019/01/01 (Tue) 10:46:10

質問への回答、ありがとうございます。後、あけおめ~!!

回答内容への感想、

其の一、
ふむ、[愛奈(あいな)]ですか、良い感じ。ただ、個人的な妄想では、優梨の変わり者設定
を活かした、娘がグレそうなでも、意味や経緯等を知れば~…、な、感じの名前が出ると考え
てたから案外、シンプルな印象を受けたね。

其の二、
おぉ、本道の裏辺り、神社の裏に一軒家で、左側に窓で展望台が見える…北か、で朝日が差し
込む、重要情報だ。大きい神社で私立とお嬢様校…家の大きさと内部の複雑さが見える。後は
、ブログにアップされた優梨の部屋で決まり。。如何わしい脳無し二次創作ならばいざ知らず
、まともな二次創作を仕様とすると主人公の部屋の情報は重要、あのプレイした人の数だけ結
果(考察)のある、ゆめにっきでさえ部屋ははっきりしている。部屋とは、最初であり、中間
点であり、終わりの場所。其の質と期間がどうであれ、生物を主人公にする関係上、絶対に必
要なもの。大体のゲームで一番最初にモノを漁る場所。其処に住む存在の性格・考え方・趣味
趣向が出る場所。部屋があると其れだけで生活感が出て現実味が増して濃く感じるが、逆に無
いと短編的な感じがする、其れが部屋。。部屋って良いよね。

其の三、
此の回答が一番意外だった。それで死幻の蝶では、優梨一人だったのか、…何と無く、こんな
詩だかポエムだか、よくわからない、言葉が浮んだよ。[一度、大河に放たれたる草舟達は、
二度と交わることは無く、ただ其々の果てで風となるのみ。但し、途中で沈まなければ。]、
…いじめ殺された花金さんの様に途中で沈むのか、優梨に助けてもらった花金さんの様に順調
に果てに進むのか…、其れとも暴風に吹っ飛ばされて未知の領域に達するのか…。

其の四、
ゲームの表現をストレートに取った場合、時乃社市の駅から右方向、島ヶ丘市の駅から左だか
ら、地形を無視すれば西の先に海か。

其の五、
恋香は学校近くのマンション、修は花金さん家の方面の一軒家。何か感想を言いたいけど、特
に何も思い付かない、そんな感じの印象であり感想。ストレートに表すとゲームで得られる情
報を超えた感が無い。

其の六、
大体の2Dゲーのキャラって泳げないよね、で、入るとビチュンするの、後、パンッ!とか。
リリゲーのヒロインはみんな、かなづち。…泳ぎの表現って複雑だし全身か上半身を使うから
、かなりの手間だからね。其れに塞ぐ場所が増えるし。

以上で感想は終り~!!。
Re: リリティーさんに質問、01。 - リリティー
2019/01/01 (Tue) 22:29:18
其の一
優梨はズレてるけど常識人です。
今流行の読めないような変な名前は付けたりしませんよ-
曲がった事は嫌いな性格なので娘もグレたりはしないでしょう。
金髪ですが不良なわけではありません。
あれは私の趣味です。私が黄色好きなだけ。


其の二
優梨の部屋は怨霊の夜時代はかなり広く
赤髪の怨霊で少し狭くなり、今回は六畳になりました。
一般的な部屋のサイズになったと思う。
ゲーム製作当初はマップを自作できなかったので
あのような配置や部屋になってました。
ゆめにっきはあの閉鎖的な現実感が良いですよねー
狭い部屋にベランダのみ。
夢の世界へ逃げるもよし、夢の世界を探検しつくしたら
エンディングへ・・・・・
なんでベランダへ出られるのかが最初はわからなかったけど
あの結末を見てしまうと納得できる。

其の三
中学と高校は進路によって左右する大事なポイントですからね。
私も一番仲の良かった友人と高校で別れました。
別れもあれば出会いもある。
優梨と波月、学校は違うけど新しい友人関係で繋がったかも・・・・。

其の四
日本は島国ですから海は見ようと思えばすぐ見られますよね。

其の五
部屋については怨霊の夜のエンディングで出しちゃっているので
新しく設定を作っていませんよ。
ストレートにそのままです。
修はわりと良い部屋に居ましたし、恋香は少し狭い
テレビが変な場所にある部屋でした。
(マップが自作できなかったのであのような部屋になったと言う事情があります)

其の六
主人公は作者の分身とも言われてますからね。
性格が似てたり、趣向が出たりします。
泳げない設定のほうがなにかと都合はいいですね。
運動神経が良くないも定番設定です。
Re: リリティーさんに質問、01。 - リリティー
2019/01/01 (Tue) 22:56:34
ご挨拶を忘れていました
あめましておめでとうございます!
リンク貼らせてもらいました - dddd
2017/08/18 (Fri) 17:56:51
今から、およそ1年ほど前にこちらに書き込ませてもらいましたddddです。
この度、フリゲが完成して私の制作サイトの方のリンクに、
りりはうす様を貼らせてもらいました。
リンクフリーとの事ですが、報告させてもらいます。

ところで、こういう場合はサイトのURLとかは貼ったほうがいいのでしょうか?
Re: リンク貼らせてもらいました - dddd
2017/11/07 (Tue) 21:45:39
リリティー様、こんばんはです!
意見交換楽しかったとのこと、ありがとうございます!

ところで、最近 私は絵の練習してるので、それで好きな死幻の蝶のイラストをDLサイトの方に投稿しました!
蝶の模様がむずかったです。

そういえば、ゲーム製作のことでアドバイスもらいたいことあります!
学校のマップつくる際、イベントも何もない必要のない教室も作った方がいいのでしょうか?
今作ってるやつ、学校探索がメインのゲームじゃないのに、何かもう学校関連だけで50個くらいマップ数がかさんでしまって・・・。
死幻の蝶みたいに、それらしい理由つけて他の階層には立ち入れないようにするべきだったでしょうか?
リアリティーを追求しすぎて、事務室とか更衣室とか使い道のないようなマップまで作ってしまってます・・・。
Re: リンク貼らせてもらいました - リリティー
2017/11/08 (Wed) 12:53:02
ddddさんこんにちはー
深いお話をする機会ってなかなか無いですからね
楽しかったです!

かわいい波月ちゃんイラストをありがとうございます!
ちゃっかり側にある雨水ドリンクがクスッときました。
蝶の模様は難しくて私も描けませんよー
私は蝶の写真を加工してイラストにとりこんじゃいました。
自分の絵に使えそうな素材を探しに
あっちこっちうろうろするのも好きです。


学校系ゲームは私もそんな多く作ってる方ではないので
良いアドバイスになるかわかりませんけど
必要の無い教室や場所は少ないほうが良いと思います。

これに関しては私の過去のゲーム『怨霊の夜』で
無駄なアイテムや無駄な場所が多くて
多くのプレイヤーが迷いました。

特に鍵などを入手していける場所は
何らかのアクションを期待してしまうので
もしそこで何もないと「ん??」となってしまうのです。

かといって全部必要な場所だけ残すと一本道に
なってしまいこれもこれで退屈です。

事務室には攻略に必要の無い「情報」
更衣室には攻略に関係ない「サブイベント」など
見ても見なくても良い場所に
してしまうのもありかもしれません。

『赤髪の怨霊』には無駄な部屋に
セーブポイントを置いたり
壁にらくがきや無駄な情報があり
入った人が「何かある」と思わせるようにしました。
そして入らなくても攻略に関係ありません。
『赤髪の怨霊』の夜の学校内のマップ数は56でした。
(トイレの個室で増えています)

サブイベントに力を入れたのが『死幻の蝶』でした。
学校内は職員室以外必要の無い場所だけど
他の部屋もある程度いけるようにしています。
サブイベントが多すぎて
バランスが悪かったのが反省点です。

最近の私のゲームでサブイベントが少ないのは
この辺の反省点を生かすために作ってるからです。

この必要と無駄のバランスがとても難しく
これが良いバランスになると
良いゲームになるんじゃないかなーと私は考えています。

私もこのバランスが未だにわからず
迷いながら作っています。

ddddのゲーム作りの参考になれば幸いです。
Re: リンク貼らせてもらいました - dddd
2017/11/08 (Wed) 20:03:41
喜んでいただけて嬉しいです!
私の描いた絵、不評なので気がかりでした。

蝶の模様、描いてるのかと思ってました!
がんばって「死幻の蝶」のタイトル開きながら描いてましたけど、全然で・・・・・・こんなの描かなければ良かったってなってました・・・。もうモンシロ蝶しかかきたくありません!

なんかもう・・・学校だけでマップ数が70とかまでいきそうです・・・。
民家マップとかで、「なんでこの家には風呂場がないんだ?」とか言う人にツッコまれないようにしてたらそうなっちゃいました。
「サブイベント」と「必要のない情報」ぶっこんでみます!
今作ってるのRPGなので、もうラスダンの一部にでもしようかなってなってました・・・。でも序盤のマップをラスダンの一部にするのはなーって・・・、考えてました!
リリティー様のご意見参考になります。

この頃思うのが、マップのいろいろな事は作者の個性やセンスでるし、正直ストーリーより重要だと考えちゃってます。
マップが綺麗ってだけでDLするかどうか決める人もいるらしいです。小物とかモブキャラの配置とか何が正解かわかりません・・・。


あ、そういえば私はリリティー様のサブイベント好きですよ!
「死幻の蝶」で工事現場から鉄骨が降ってきたり、階段で押されたり、しおん先生との電車でのお話とか!
カラーコーンとか!


いろいろな事を教えてくださりありがとうございます!
リリティー様も試行錯誤されてるのでしたか。
行動範囲(マップ数)が少なすぎても物足りなく感じるけど、多かったら多かったで問題なんですね。
難しいです。
本当にご丁寧にありがとうございます!
Re: リンク貼らせてもらいました - リリティー
2017/11/09 (Thu) 21:35:45
ファンアートは嬉しいですよ!
赤髪の怨霊イラストもありがとうございます。

死幻の蝶のベースは
リュウキュウアサギマダラをベースにしています。
複雑な模様だからとっても難しいです><

RPGでしたらマップが多くても大丈夫かもしれませんよー
ダンジョンは迷ってこそですから
探索アドベンチャーとはまた違いますからね。
私は過去にRPGを作ったこともあって
無限ループだらけのいじわるな
2時間ぐらいかかるラスダン(?)を作ったものです。
意外と好評でした。

マップは重要ですねー。フリーゲームをやりこんでる
プレイヤーは素材なのか自作なのかすぐに
わかってしまうみたいです・・・・
自分の世界観を表したいなら自作の方が
作りやすいので私はマップも自分で描いています。
風景絵でも個性が出るみたいですよー。

私もサブイベントの多いゲームが好きなので
町全体を歩き回るゲームを作ったときは
いろいろと盛り込みたいです。
無駄な場所に力を入れても
それを楽しんでくれる人が絶対居ますからね!

Re: リンク貼らせてもらいました - dddd
2017/11/11 (Sat) 20:38:28
あれも見てくださったのですか!
ありがとうございます!

リュウキュウアサギマダラ、画像検索してみましたけど綺麗でしたー!

ドラクエ7みたいな暗い感じのRPG作ろうと考えてます。
あれはあまりないタイプのゲームだったので!
リリティー様のRPGってダイノーズのですか?

リリティー様のマップはいつも驚愕します!
綺麗ですもん!
よく使われてる素材だったら、私もわかります。
風景絵を遠景か何かで表示するのでしょうか?
歩行キャラとのギャップがすごそうです。

サブイベント・・・、ドラクエ9や11みたいなですよね?
今作ってるモノにいろいろぶっこんでみます!
Re: リンク貼らせてもらいました - リリティー
2017/11/11 (Sat) 23:01:33
ドラクエ7は重い話が多かったですねー
最初のマチルダさんから始まり
エリーやチビィ、切ない話が多かったです。

そうです。ダイノーズです………
っていうかよく知ってますね。
あれ表では公開してないんですよ!
完全に黒歴史です。

マップ作りはキャラ作りの3倍ぐらい時間かかってます。
キャラのサイズに合うように作った風景を
遠景に設定して画面を固定して私は使ったりしてますよ。

そうですードラクエ9とか11みたいなやつです。
ストーリーとは関係ないけど
アイテムが取れたりいろんなイベントがあるやつ。
寄り道が多いほど楽しみが増えます!!
テイルズシリーズも寄り道多くて好きでした!
(最近のはやってないけど)

RPG作り頑張ってください!!
Re: リンク貼らせてもらいました - dddd
2017/11/13 (Mon) 21:44:31
ドラクエ7重いけど大好きです!
個人的には、ハーブの町のお話すきでした!
女性の方のお墓に「ここからあなたのハーブ園を見守り続けます」ってヤツ!なんかウルってきました。

ダイノーズのゲームはニコ動でみましたー。

じゃあ、リリティー様はドット打ってないのですか?
ゲーム作るようになってから、参考のためによそ様のゲームを前以上にやってるのですけど、リリティー様のはすごすぎて参考になりませんでした・・・・・・。

そういえば、マップ数はRPGだとめちゃくちゃ多くても問題ないんでしょうか?
来年のウディコンに出そうかと思ってて!
どんなに駄作でもある程度はやってくれそうでしょうし。
私のゲーム、レビューサイトやブログで全く話題にされてませんし、なんか悲しいです。
そんなにおもんないのかなぁって・・・・・・。
Re: リンク貼らせてもらいました - リリティー
2017/11/14 (Tue) 00:02:05
私はルーメンの話が好きでした。
ボスを倒して終わりかと思ったら次から次へと・・・・
爆弾岩のロッキーも好きでした。
チビィをどうするのか選択肢で未来が変わる部分が
とくに印象に残っています。

見ちゃったんですかーアレ。。。
あの頃は絵もろくに描けなかったんですよ。

キャラのドットはちゃんと打ってますけど
背景のドットは誤魔化してるのが多いですよ。
うちのゲームで細かい葉っぱがいっぱい出てくるけど
(影さんが数えてた周りのやつ)
あれは写真を加工してドットっぽく加工した
自分用の素材を使いまわしてるだけです。
ttp://mizukiriri.blog130.fc2.com/blog-entry-304.html

フリーゲームのRPGは最近やってないけど
マップは多めというかダンジョンが複雑な物が多い感じです。
最初は簡単、だんだんと難易度やギミックが
増えていくと進むのが楽しみになってきます。
最近はレベル上げをしないで進むのが多いみたいですよ。
(道中の敵とボスである程度まであがる)

ゲームを作ってもDL数が伸びなかったり
感想がもらえなかったりは皆が通る道です。
たまーに1作目で大当たりする人も居るけど
本当に極稀で数年に1度あるかないかです。
「継続は力なり」ですよ!
ウディコンに向けて今のゲーム作りを頑張ってください!
Re: リンク貼らせてもらいました - dddd
2017/11/14 (Tue) 23:25:14
リリティー様、度々お邪魔させてもらいすみません。
ご迷惑だと思いますが、こんなこと誰にもいえなくて・・・。

いろいろな事をお教えいただき勉強になりました!
けど、なんといいますか。
うちのゲーム、作った本人だけが面白いと思ってるだけで、他の人がやったらトンデモナイ駄作なのかなーってこの頃思ってきまして。そんなモノを世に解き放ってしまったのかなって。
やっぱり自分の作ったモノだから、いろいろと思うところあって公平な目で、客観的な目で評価できないんです。
でも、そういうの関係ない他人様がやったら、駄作なのかなーって。

今作ってるRPGもなるべく自作素材いれようとしてますけど、私自身に技術がないから、乱雑なんです・・・。
絵もへたくそですし・・・・・・。

リリティー様の仰るとおり、ゲーム制作は作っても反響ないのが当然と思って取り掛かる方がいいのでしょうね・・・。

本当に長々とこちらにお邪魔してすみませんでした。
ウディコンに向けてがんばってみます!
もし、そのゲームが完成した暁には、リリティー様に是非プレイしてもらいたいです!
拙い部分かなりあると思いますけど、私なりに面白いと思ったものを詰め込む所存です!
それとまた何かありましたら、こちらにお邪魔させてもらいますね。
ありがとうございました!
Re: リンク貼らせてもらいました - リリティー
2017/11/15 (Wed) 21:14:24
私でよければどんどん話してください!
たいしたアドバイスは出来ませんが
少しでも参考になったり役立てていただければ幸いです。

自分で作ったゲームは自分で評価できないものですよー。
だから私もコンテストに出すときはいつも結果が怖いです。
新しいゲームも公開したときはいつもドキドキしています。

私も最初は素材も作れなかったし
キャラ絵も描けませんでした。
(ダイノーズを作ったときがそう)
欠点を克服する為に勉強もしたし
練習もいっぱいしました。
今も納得できてないので練習してますよー。

以前お話したように私にもddddさんと同じように
思った時期がありました。
HPには誰も来なくてゲームもDLされない毎日・・・
半年ぐらい何もしない時期もありました。

でもゲームを作るのは好きだったし
反応が無くても楽しみながら作りたい!
自分の作りたい物を作りたい!!やりたいようにやる!!
そうやって今の自分が居ます。
それが創作の楽しみだと思っています。

ゲームが完成したらプレイさせてください!
過去のゲームの続きも体調がよくなったら
またプレイしますね!

ファンイラストを投稿しました - 製作する黒猫
2017/10/29 (Sun) 14:54:47
初めまして、製作する黒猫といいます。
以前プレイさせていただいた「物念世界」のファンイラストをふりーむ!さんで投稿させていただきました。
一目でも見ていただきたかったので、報告しました。
素敵なゲームをありがとうございました!
Re: ファンイラストを投稿しました - リリティー
2017/10/29 (Sun) 22:12:48
製作する黒猫さんはじめましてー
素敵なイラストありがとうございます!
2人と短冊がラストシーンを思い出させてくれますねー
背景のキラキラもおまけ部屋のようで好きです。

こうしてファンイラストを頂ける機会は少ないので
とても嬉しいです!!ありがとうございましたー。
Re: ファンイラストを投稿しました - 製作する黒猫
2017/10/30 (Mon) 17:28:57
リリティーさん、返信ありがとうございます。
喜んでいただけたようでうれしいです!
今後の活動も応援しています、頑張ってください!
Re: ファンイラストを投稿しました - リリティー
2017/10/30 (Mon) 21:27:31
製作する黒猫さんもイラスト製作
頑張ってくださいね~!
ありがとうございましたー
バグ報告 - BE05_孤独な鏡世界
2017/09/03 (Sun) 23:46:01
愚者アリア ver1.14
------------------------
ゲーム開始時に他を無視してバウムクーヘンの話しをする[ひげシェフ]に話しかけるとアリアのセリフ時に
キャラの立ち絵が表示されない 占い屋から出てきた[黒ワンピの子]に話しかけた後は表示される
が占い屋に入った後 直に出て [ひげシェフ]に話しかけると今度は表示されない
一度でもエリアの左右の端に触れてアリアに喋らせると[ひげシェフ]に話しかけた時も立ち絵が
表示される様になるが 占い屋を出入りすると又表示されない

------------------------
塔のハングドマンに会い仲間になる階で 矢印の部分に触れると星の位置に移動してしまい
左方向以外動けなくなる 又 星の右と下からは星の位置に移動出来ない
|       ■移■ |
|       ■□□■|
|■移■■■■→★□□■|
|■□□□□□□□■■ |
| ■■■■■■■   |

------------------------
バグなのか仕様なのかそれ以外の理由でなのか 分からないので一応
存在するセーブデータ全てで [運命の針]未使用 此の時点でタイトルや劇中内でも[元の色]
[運命の針]未使用状態[元の色] 使用後[金色] 使用後セーブせずにタイトル画面に戻る 此の時点で色が[金色]
┣次にタイトルメニューから[初めから]を選択 [運命の針]未使用にもかかわらず 最初から[金色]
┣次にタイトルメニューから[続きから]を選択 [運命の針]未使用のデータを選択し開始 此の時点で色が[金色]
┗次にタイトルメニューから[終了]を選択 再起動しタイトルへ 此の時点で色が[金色]
但し以下の行為をすると未使用データの場合 [元の色]に戻る
01:スフィンクスがいるエリアから[下界?]にワープする
02:太陽のカードが入手できるエリアに入る

[元の色]に戻る 其の他の方法
TrueEnd(アリア)後 タイトル画面が変化しおまけが追加された状態で[初めから]を選択
何もせず[ゲーム終了]を選択し [シャットダウン]を選択 又は[タイトルへ]を選択後
[終了]を選択するかバツで消すかしゲームを終了させた後 再起動すると[おまけ]以外の
タイトル画面の変化諸共 色が[元の色]に戻る

------------------------
悪魔がいたエリアの右側の奥にある人面樹 [黒いハンマー]が入手できる場所 入手後にもう一度 調べると
[もう何もない]と表示された後 無字のウィンドウが残る 適当に誰かに話しかけると消える

------------------------
バッグエンド(放火少女アリア)?
植物製のライオンをアストアにどけてもらった直後あたりから 何故かカード(魔術師)が一回限り
上方向限定で何処ででも使用できるようになる エリアによって燃えるモノが違うし 複数箇所同時に
燃えることもある 燃え上がるだけで意味は無いし 此のバグを使用後 女帝のいるエリアに入ると
[BADEND01:幽閉]のイベントが起きる 又 植物製ライオン(左)が塞いでいた位置や白魔獣が寝た後
入り口の下方 女帝のいる位置のラインの場所を通ると正常化する

此のバグを利用することで BE01(幽閉)がカード(隠者)使用状態を想定していないのが見れる
通常は倒れた状態で餓死するが隠者使用状態だと直立したまま餓死する 又 黒影をみちづれにできる

------------------------
...やっぱり verが1.14も進んだ状態では バグかどうかも怪しいモノしか見つからないね

...[死幻の蝶]のメモリアルか其れ相当のモノが[赤髪の迷推理]の次作品で復活しますように。
BE01_人形凛 - リリティー
2017/09/10 (Sun) 23:07:49
お返事が遅れてしまって申し訳ございません。

運命の針とタイトルが戻るのは仕様ですが
他はバグだと思われます。
バグ報告ありがとうございます。

今月は時間を確保するのが難しいので
HPの再開時に修正致します。
いつも細かい個所まで調べてくださり助かっています。
起こった状況もわかりやすく書いてくださり
ありがとうございます。

メモリアルのような寄り道要素は
また作ってみたいです。
メモリアルシステムもバグが多くて大変でしたけど
過去の経験を生かして頑張りたいです!
リリティーさんに質問です これはバグですか? それとも仕様ですか? - BE08_当たって砕けた
2017/08/08 (Tue) 22:54:31
愚者アリア ver1.13

状態
HP[3:-1] 減少理由 植物で出来た動物に噛まれた
アイテム[ふわふわ葉っぱ,ワンド,謎の板,カード(運命,魔術,力)]
行動[ふわふわな土に女帝から貰った種を埋めて開通済み]

01:スフィンクスから[観賞用のソード]を貰い[カップルと蛇]のいるエリアに通じるワープを使用
02:[カップルと蛇]の場所で[偽ソード]を使用...[ここでは使えない]と言われる
03:黄色いプルプルゼリーの壁に[偽ソード]を使用...失敗
04:吊るされた男のロープをぶった切って男をぶち殺し[BADEND02(咎人の死)]を発動...[やっぱり今の無し]を選択
05:丸太の上にいるところから再開するので 何もせず戻り[カップルと蛇]のいる場所に移動
06:其の必要は無いと思うが[弱った木]対し上方向から[偽ソード]を使用...[こっち向きでは使えない]と言われる
07:[こっち向きでは使えない]と言われたので今度は左を向いて使用...何故かロープが切られ男は死にアリアも死ぬ
08:音楽がなったまま停止 但し[フリーズ]ではない [再開:終了:ヒント]のメニューが表示されないだけ

因みにゼリーを切る過程は省略可能 偽ソード貰った後 直で男を殺し再開 後は何時でもソードを左向きに
使用すると吊るされた男を殺害できる そして停止する 但し一部のエリアではちゃんとメニューが
表示され 丸太の上から再開する 更に此のバグ?は極めて短命で[ふわふわ葉っぱ]を使用しストーリーを進めた後
本来使用される場所である[丸太の上(正確には再開ポイント)]を通過すると正常化する

仮にバグだった場合 たいした害は無いので修正は何時でもいいです

...内容が重複しないように 過去の投稿をチェックしたら[バグらしきもの(よしだ)_2015/12/11 (Fri) 12:50:08]に
此のバグ?のことっぽい投稿があった。
BE00売れない商品扉リリ - リリティー
2017/08/09 (Wed) 01:16:27
バグ報告ありがとうございます!

仕様ではなく100%バグです。

リトライ後に座標を
リセットする処理が抜けていました。
この個所は過去にもバグがあり
修正できたものだと思い込んでいました。

最新版のデータを申請しましたので
近日中にver1.14を公開できると思います。

症状の起こった過程を細かく教えてくださり
ありがとうございます。
すぐに原因を特定することができました!

愚者アリアクリアしました - すど
2017/01/17 (Tue) 21:59:34
タロットがモチーフということで前々から興味があったゲームですが、やっとクリアまでたどり着けました。
どのエンディングも好きです。
エンディング分岐が後半にあることや、影さんの登場もうれしかったです。

1つバグ報告で、塔の階段の1段目で右(斜め上?)に移動したとき、階段からそれて出られなくなることがありました。あまりしないプレイ方法なので、問題はないかもしれなせんが。
バグ報告ありがとうございます - リリティー
2017/01/17 (Tue) 23:48:21
愚者アリアクリアおめでとうございますー!
複数のエンディングを
見てくださりありがとうございます。

バグ報告ありがとうございます。
「壁の中のアリア」こんなエンディングはいりません!
右キーを押しながら階段を上る位置に進むと
斜め移動の処理にミスがあり壁に入るバグでした。
先ほど修正をしてファイルの申請を致しました!
もうバグは無いと思っていたので助かりました。

今後も影さんは登場予定なので
次回作もお願いしますね!
あけましておめでとうございます! - たや
2017/01/01 (Sun) 23:06:06
新年あけましておめでとうございます!
「たや」です。
昨年は『愚者アリア』でお世話になりました。
そして、年末動画のご視聴ありがとうございます。

はい、
異界のねずみのトリック、
そして愚者アリアでの太陽のトリック、
意味が分かると
『あぁ、なるほど!、そういう意味だったのか!』と
スッキリしますねぇ!
トリックを思いついた、
リリティーさん凄いなぁ~。

『ケルト十字法』...?
これも今初めて聞きました。
タロットの世界には
まだまだ自分が知らない、
事が沢山ありますね。
奥が深いなぁ。
もしも困ったことがあったら、
リリティーさんに占ってもらいたいです。
悩みの無いアリアちゃんが羨ましいw

今年もよろしくお願いします!
2017年もリリティーさんの活動を
楽しみにしております。
Re: あけましておめでとうございます! - リリティー
2017/01/02 (Mon) 01:04:25
あけましておめでとうございますー。
昨年はお世話になりました!

タロットにはいろんな占い方があって
占う内容によって変えたりするんです。
ゲーム中、女教皇がアリアを
占ったのはワンオラクルというスプレットです。
これならたやさんも簡単にできちゃいますよー!
アリアちゃんの悩みは
バウムクーヘンを食べれば吹き飛んでしまうのです。
黒影も悩みが無いです。

こちらこそよろしくお願いしますねー。
【愚者アリアの挑戦】TrueEnd、そして最終回を迎えました! - たや
2016/12/22 (Thu) 00:26:27
こんばんは、たやです。
リリティーさん!
ついに愚者アリア、【True End】を迎えましたよ~!
そして、本日投稿した「おまけ編」の
Vol.15をもちまして投稿の最終回を迎えました。

最初どうなっちゃうのか心配だった、
ハングドマンもアリアのおかげで
助かり自由になれて本当に良かったです。
そして、
アリアも無事に元の世界に帰ることが出来ましたよ。
アリアちゃんと一緒に、
美味しいバウムクーヘンを食べたいです!
幸せそうなアリアの姿を見てこっちまで、
嬉しくなっちゃいました★

愚者アリアの挑戦を始める前は、
タロットに関する知識が、
占いとかで使う道具?ぐらいしかなかったのですが、
今回のプレイを通じて、
タロットカードがどういったものなのかを、
知ることが出来ました!
大アルカナに、小アルカナ、そして
タロットカードの向きなど今回の挑戦で
初めて知ったものがたくさんありました。

挑戦が終わった後に、
タロットカードで画像検索を掛けて、
実物のタロットカードの写真とかを見たのですが、
愚者アリアに登場したものとリンクして、
『おぉ凄い!本当に実在してるんだ!』っと感動しました。
アニメに例えるならば、
まるで聖地巡礼しているような気持ちになりました!
作中に登場した物が、
実際に存在していると思うとワクワクしますね。


それと今度の12月28日に、
年末特別企画の動画投稿を
予定しております。
【2016年挑戦作品振り返り動画】として、
今年1年間に自分が挑戦した
ゲーム作品たちを振り返っていくのですが、
そのなかの1作として、
『愚者アリア』の紹介と挑戦の振り返りも
行っていきます。
もし、よろしければそちらの方も
お楽しみ下さい。

最後に、
10月から3ヶ月に渡る愚者アリアのプレイ動画投稿が
無事に終わりました。
リリティーさん、
本当にありがとうございました!!
アリアたちにまた会えるといいなぁ。
後は、物念世界の凛ちゃん達にも久々に会いたいなぁ。
これからのゲーム製作の方も楽しみにしております。
今後もちょくちょくサイトやブログに
遊びに行きますね!
Re: 【愚者アリアの挑戦】TrueEnd、そして最終回を迎えました! - リリティー
2016/12/22 (Thu) 23:43:04
たやさんこんばんはー
最終回も拝見しましたよー!
最後までありがとうございました。

True Endは皆が救われるエンドです。
自由になったハングドマンに
アリアも成長できてめでたしめでたし!
黒影にさわさわされたりワキガのおっさんから
スメハラを受けたりしたけどそれも人生です。

タロットは難しそうなイメージがあるから
とっつきにくいけどわかってくると
楽しいんですよー。
趣味で占いをやっていた知識を
ゲーム作りに生かしてみました。

愚者アリアのカードはウェイト版のタロットを
ベースに作っています。
ゲームのカード説明も実際の物と同じ感じで
作っています!

3ヶ月の間、編集や字幕にこだわった動画を
ありがとうございました。
エンディングも良かったですよー。

のんびりペースですが今後もゲーム製作は
続けていくので今後ともよろしくお願いしますねー。
Re: 【愚者アリアの挑戦】TrueEnd、そして最終回を迎えました! - たや
2016/12/24 (Sat) 19:54:40
お返事とご視聴ありがとうございます!
当ブログにも、来て下さってとても嬉しいです★
お返事書きましたよ!

確かに、
アリアはタロットの世界で、
様々な経験を積んで成長しましたね。
アリアだけでなく、
ザラッシュもそうですよね。

おぉ、リリティーさん、
趣味で占いをなさっていたんですか!
凄いなぁ。
タロットカードにも種類があるんですね、
ウェイト版ってのも今知りましたよ。
なるほど、
それで実物と同じような雰囲気に
なっているのですね。
知れば知るほど興味深いですね★

こちらこそ、
物念世界に続いて、
愚者アリアでもありがとうございました!

アリアも出てくる、
年末の動画もよろしくお願いします。
投稿したらまた来ますね。
Re: 【愚者アリアの挑戦】TrueEnd、そして最終回を迎えました! - リリティー
2016/12/25 (Sun) 00:38:25
ザラッシュもマチョールも
出会った人、皆成長しています!

私の占い、よく当たると評判だったんですよー。
タロットは奥が深いです。
ゲームを作る前に勉強しなおしたけど
新しい発見がたくさんありました。

またよろしくお願いしますねー。
Re: 【愚者アリアの挑戦】TrueEnd、そして最終回を迎えました! - たや
2016/12/28 (Wed) 23:16:42
こんばんは~、たやです。
2016年振り返り動画の方を投稿しました!!

今年挑戦した数々の作品を振り返っていますが、
「愚者アリア」も振り返ってます!
今年自分が挑戦した作品はお菓子に関する物が、
多かったのですが、
愚者アリアでもバウムクーヘンが出てきましたね★
アリアをプレイしていて、
バウムクーヘンが食べたくなってきましたよ!

おぉ、占いよく当たるんですか!
リリティーさんの占いがどんな感じで、
行われるのかが気になります!
凄いなぁ、占って欲しい...。

今年は物念世界以来、
2年振りにリリティーさんのゲームを
プレイし、そのプレイの様子をお届けできました。
アリアをプレイしていて、
異界のねずみ的謎解きが出てきた時は、
懐かしかったです!
あのトリックには、本当に驚きました。

最後になりますが、
今年もお世話になりました★
そして本当にありがとうございました。
物念世界、愚者アリアと出会えて本当に幸せです。
来年もまたよろしくお願いします!
Re: 【愚者アリアの挑戦】TrueEnd、そして最終回を迎えました! - リリティー
2016/12/29 (Thu) 22:34:28
どうもこんばんはー
振り返り動画ありがとうございますー。

懐かしくなりますね。
バウムクーヘンは私も好きでよく食べています。
お正月は是非バウムクーヘンを食べてみてね!

私はケルト十字法というスプレットで
よく占いをしていました。
解決したい物事の結末や障害
自分の状況など細かく分析できる占い方法です。
たやさんが悩んで道に迷ったときは
タロットの世界へ誘ってあげますよ……

ねずみの謎解きは物念世界でも
苦労したけど今回はそれ以上に苦労しました。
意味がわかるとスカッとする
謎解きになったんじゃないかなーと。
良い反響を頂いております。

こちらこそお世話になりました。
来年もまたよろしくお願いしますねー!
脱出ゲーム 高層ビル編 - プレデター
2016/12/17 (Sat) 22:26:41
タンスのパスワードが分かりません。
Re: 脱出ゲーム 高層ビル編 - リリティー
2016/12/17 (Sat) 23:27:44
ベッドの下に落ちているメモを拾って
数字を入れてみてください!

そのまま入れるか、反対にして入れるのか
それは入力後のお楽しみ・・・
Re: 脱出ゲーム 高層ビル編 - プレデター
2016/12/17 (Sat) 23:52:36
ベッドの下ですか!?気づきませんでした、ありがとうございます!
NORMALEND達成しました!諦めきれない...! - たや
2016/12/13 (Tue) 22:33:50
こんばんは、たやです。
10日に、アップしたVol.13の動画で、
「NORMAL END」クリアをしましたので報告しに来ました!

アストアと法王のおじいちゃんのおかげで、
水場の場所も無事に見つけることが出来ました!
そしてエンディングを迎え、
NORMALENDを見ることが出来ました。

うぅ...、TrueEndを見るまで諦めきれません!
是非ともTrueEndが観たい!
ってことでNORMALEND収録後に、
リリティーさんのサイトで、
エンディングに関するヒントをちょこっと見させていただきました。
アリアが元の世界へ帰るためにリベンジしていきますので、
引き続き頑張っていきます!

マチョールおじさんの選択肢は、
最初迷いましたが、
ここはお世辞でラベンダーかな?と思い、
ラベンダーを選んだら正解だったので、
ホッとしましたw
確かに冗談が通じるのは、アリアちゃんだけですねw
ハングドマンやユースちゃんにやったりでもしたら…(汗)
マチョールさんも影さんも気を付けないとw

次回の投稿もよろしくお願いします!
Re: NORMALEND達成しました!諦めきれない...! - リリティー
2016/12/14 (Wed) 00:23:30
どうもこんばんはー
先日拝見しましたよー!

やはりノーマルエンドでしたか~
物念世界と同じで一回でトゥルーエンドを
見られた人はほとんどいないんです。

トゥルーエンドは少しだけ
タロット知識が必要になります。
花札同様に新しい知識を知るきっかけになれば
いいなーと考えて作っていたりもします。
アリアを元の世界へ帰してあげてください!

マチョールおじさんも悪気はないんです。
自分が癒される匂いだから他人にもすすめてるだけ・・・
(ワキガの自覚無し)
たやさんが疲れて居る時、
マチョールさんが近くにいたら、
そっとワキを顔に押し付けてくることでしょう・・・・

タロットの世界の外でも好き放題するのは
影さんだけで十分ですね。

次回も楽しみにしております!